Игровой монитор, а тем более монитор для ПК-геймера, который за свою игровую жизнь набил не один десяток тысяч фрагов, зачастую построен на базе Tn-матрицы с временем реакции 1 мс. “Консольщики” с телевизорами о таком могут только мечтать. Но в BenQ решили исправить такую несправедливость. Серия BenQ ZOWIE RL разработана специально для работы в паре с игровыми консолями. Конечно, к приставке можно подключить и более продвинутые мониторы серии BenQ ZOWIE XL. Однако особого смысла в этом нет, ведь они значительно дороже, а частота обновления выше 60 Гц использоваться в такой связке зачастую не будет. В общем, смысл в быстром мониторе с частотой обновления 60 Гц для любителей консолей определённо есть.
Технические характеристики
Диагональ дисплея, дюймов/см | 27/68,47 |
Тип матрицы | TN |
Тип подсветки | White LED |
Яркость, кд/кв.м | 300 |
Соотношение сторон | 16:9 |
Разрешение, точек | 1920*1080 |
Шаг пикселя, мм | 0,311 |
Защитное покрытие | Матовое |
Отображаемые цвета | 16,7 млн. цветов |
Углы обзора, Г/В | 170/160 |
Статическая контрастность | 1000:1 |
Скорость реакции GtG, мс | 1 |
Частота вертикальной развёртки, Гц | 50-75 |
Частота горизонтальной развёртки, кГц | 30-83 |
Интерфейсы | 2x HDMI v1.4b; 1x D-Sub (VGA) 1x DVI; 2x TRRS (mini-jack 3,5 мм, вход/выход); |
Встроенный звук | 2*2 Вт |
Энергопотребление, Вт | 45 |
Подставка | Наклон: +20°…-5°; Поворот в горизонтальной плоскости (Swivel): +45°…-45°; Поворот в вертикальной плоскости (Pivot): 0°…+90°; Регулировка по высоте: 0…130 мм |
Крепление VESA | Есть (100*100) |
Дополнительно | Flicker free |
Габариты, мм | С подставкой: 546,9/416,9*639,9*239,7 Без подставки: 378*639*59 |
Масса, кг | 7,9 |
Внешний вид
Корпусные панели монитора изготовлены из толстого грубого неокрашенного пластика с шероховатой поверхностью, что позволяет минимизировать проявление бликов, которые могут отвлекать от процесса игры. Кроме того, рамки у монитора чрезвычайно толстые. Как заявляет производитель, – «В мониторах линейки RL форма рамки экрана помогает уменьшить отражение света от его поверхности, чтобы пользователю ничто не мешало сосредоточиться на игровом процессе». ЖК-панель действительно установлена достаточно глубоко, что уменьшает вероятность проявления бликов при боковой засветке. Но работать это будет только при освещении именно сбоку, а в любых других условиях толку от «специальной» рамки нет. Удивительно, но при столь активном внимании к подавлению отвлекающих факторов производитель добавил монитору немного глянца, а именно по периметру на торцах, а также в центре тыльной части. Дизайн, конечно, это освежило, но глянец очень быстро собирает разнообразные отпечатки.
Качество сборки монитора высокое, неравномерных стыков нет. Но, к сожалению, производитель не предусмотрел зазоры на тепловое расширение крупных панелей, которые при нагреве и остывании, естественно изменяются в размерах, из-за чего корпус периодически потрескивает. Конечно, по громкости и продолжительности потрескиваний корпуса с ASUS MZ27AQ герой материала не сравниться, но всё же неприятно.
Клавиши управления вынесены на правую рамку лицевой панели. К сожалению, производитель не предусмотрел возможность отключения светодиода в клавише питания, что может отвлекать в процессе игры.
С тыльной стороны находится гнездо подключения замка безопасности, откидной крюк для наушников/гарнитуры, а также крепление подставки, вместо которой можно присоединить кронштейн VESA.
Боковые торцы пустуют. Снизу заметны разъёмы D-Sub (VGA), пара HDMI, DVI, два стандартных аудиоразъёма, а также разъём подключения кабеля питания (блок питания встроен в корпус).
![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Основа подставки довольно крупная, поэтому хорошо удерживает достаточно тяжёлый монитор. В ножке подставки предусмотрен овальный проём для прокладки кабелей. Возможностей изменения положения более чем достаточно – наклоны, изменение высоты, а также повороты в горизонтальной и вертикальной (по часовой стрелке) плоскости. Последняя функция для консолей избыточна, но зато позволяет использовать монитор как второй при работе с ПК, например, для вывода панелей инструментов различных приложений.
Меню
Меню вполне привычное и узнаваемое, а главное удобное и понятное. Но, к сожалению, прорисовка графических элементов интерфейса крайне медленная, да и приличная задержка после нажатия на клавиши имеется, что здорово раздражает.
Тестирование
Монитор основан на базе 27-дюймовой Tn-матрицы с разрешением FullHD. Разумеется, для работы с текстом или графикой пиксели крупные, но во время игр это трудно заметить. А если вспомнить, что многие пользователи подключают свои консоли к крупным телевизорам с диагональю 32 и более дюймов с разрешением FullHD, то особых претензий к тестируемому монитору в плане разрешения вообще не должно быть.
На следующем микрофото видна типичная структура пикселя Tn-матрицы, а точнее её отсутствие.
При переводе фокуса на поверхность защитной плёнки становятся заметными сравнительно крупные микродефекты, которые формируют матовую поверхность. Благодаря данному покрытию монитор отлично противостоит бликам, да и яркие точечные источники света позади пользователя не особо отвлекают. В общем, от матовой защитной плёнки толку куда больше, чем от рамок “специальной конструкции”, на которые так активно обращает внимание производитель. К сожалению, кристаллический эффект отлично заметен под любым углом просмотра и при любом освещении. Но тут ничего не поделаешь – чем сильнее матирование, тем больше заметен кристаллический эффект.
В настройках монитора предусмотрено 12 режимов отображения: [FPS], [Файтинг], [Стр.реал.вр.1], [Стр.реал.вр.1], [Кино], [Фото], [sRGB], [Eco], [Стандарт], [Игрок1], [Игрок2], [Игрок3].
Измерения яркости осуществлялись в режиме [Стандарт] без правок в каналы RGB. Регулировка мощности подсветки производилась с шагом в 10%. Параллельно были проведены замеры яркости чёрного поля, что позволяет вычислить статическую контрастность. Максимальная яркость дисплея в центральной точке составила 295,59 кд/м2 при заявленных 300 кд/м2. При минимальной мощности подсветки яркость белого поля составляет 26,32 кд/м2, что с субъективной точки зрения слишком мало для работы с монитором даже в полной темноте. Яркость чёрного поля в зависимости от уровня подсветки составляет 0,047…0,413 кд/м2. Статическая контрастность в зависимости от уровня подсветки составляет 560:1…715:1. Это хороший результат, причём не только для Tn, но и для IPS-матриц.
максимальное отклонение яркости по полю дисплея составило 15%, причём как при установленной яркости 120 кд/м2, так и при максимальной. Для 27-дюмового монитора это вполне ожидаемый результат. Но особо переживать по этому поводу не стоит, ведь при крупной диагонали на стандартном расстоянии от пользователя до монитора заметить различие даже в 15% сложно. Но всё же при оценке дисплея с большого расстояния (что возможно при использовании монитора совместно с игровой консолью) при выводе равномерной белой заливки отклонение можно заметить.
![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
яркость 120 кд/кв.м | яркость максимальная |
Далее приведён снимок дисплея с белой заливкой. Для наглядности была уменьшена экспозиция.
Равномерность яркости на чёрном оказалась высокой, торцевые засветки совершенно незаметны, а существенные утечки подсветки отсутствуют в принципе.
При просмотре чёрной заливки под углом паразитные оттенки не проявляются
Углы обзора
Tn-матрицы быстрые, за что их ценят геймеры. Более того, при проведении всех крупных игровых чемпионатов используются мониторы на базе матриц данного типа, причём часто мониторы линейки BenQ ZOWIE. Но есть у Tn-матриц и обратная сторона – крайне скромные углы обзора. В случае тестируемого монитора горизонтальные углы обзора оказались весьма приличными, на уровне хорошей матрицы типа VA. При смещении угла обзора от прямого контрастность падает не слишком быстро, а грязноватые оттенки проявляются только при существенном отклонении. Но с вертикальными углами беда – при отклонении в вертикальной плоскости контрастность падает чрезвычайно быстро, а цвета искажаются вплоть до инвертирования.



Цветовой охват, точность цветопередачи и цветовая температура
Во время тестирования в качестве основного использовался режим [Стандарт], поскольку он даёт возможность ручных регулировок яркости, контрастности, а также настройки цветового режима (точная настройка по каналам R/G/B) и гаммы. Для получения рекомендуемой для ЖК-дисплеев яркости 120 кд/м2 регулятор [Яркость] был перемещён в положение 37, [контрастность] — 50. Дополнительно были внесены небольшие правки в цветовые каналы (R/G/B – 97/95/98).
Также тестирование было проведено в режиме [sRGB]. Активирование данного режима не блокирует регулировку яркости и контрастности, но тестирование проводилось с настройками по умолчанию (яркость – 90, контрастность — 50), при которых яркость белого поля составляет 273,77 кд/м2.
![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Режим [Стандарт] | Режим [sRGB] |
В режиме [Стандарт] цветовой охват перекрывает стандартное пространство sRGB на 95,0%, в режиме [sRGB] одноименное цветовое пространство перекрывается на 94,5%.
![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Режим [Стандарт] | Режим [sRGB] |
Измеренное значение гаммы в обоих используемых режимах составило 2,0, что существенно отличается от эталонного значения 2,2. К счастью, в режиме [Стандарт] предусмотрена настройка гаммы. Всего доступно 5 значений, но в меню указан лишь номер настройки, а не конкретные значение гаммы.
В результате измерений были получены следующие значения гаммы: 1,7, 1,9, 2,0, 2,2, 2,4.
![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Режим [Стандарт] | Режим [sRGB] |
Цветовая температура колеблется в зависимости от светлоты отображаемого оттенка – тёмные цвета немного завалены в сторону холодных, а светлые сдвинуты в сторону тёплых. Отклонения в обоих режимах достаточно существенные, но для игрового монитора совершенно не критичные.
Среднее отклонение цвета Delta E в режиме [Стандарт] составило 2,19, а максимальное – 4,2. С точкой белого полный порядок благодаря внесению корректировок в каналы RGB перед профилированием. В режиме [sRGB] среднее отклонение Delta E составляет 2,03, а максимальное — 4,16. Для своего класса точность цветопередачи даже без калибровки неплохая.
![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Режим [Стандарт] | Режим [sRGB] |
Равномерность цвета неожиданно оказалась очень высокой. Максимальное отклонение Delta E при яркости 120 кд/м2 составило 1,5, а при максимальной яркости подсветки и того меньше — всего-навсего 1,2. Великолепный результат, который было трудно ожидать от крупного игрового монитора.
![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
яркость 120 кд/кв.м | яркость максимальная |
Калибровка и профилирование
![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Режим [Стандарт] | Режим [sRGB] |
Качество градиентов
С градиентными заливками у тестируемого монитора есть проблемы, причём не только с чёрно-белыми, но и с цветными. Досадно, но выраженные ступени заметны не только после калибровки и профилирования, но и с настройками по умолчанию. Впрочем, тут не стоит забывать, что шустрый игровой монитор на базе Tn-матрицы не рассчитан на работу с графикой и цветом.
![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
до профилирования | после профилирования |
Flicker free
В мониторе заявлена подсветка Flicker free, то есть без использования широтно-импульсной модуляции (ШИМ). Данная функция существенно уменьшает нагрузку на глаза, что особо важно при длительной работе. Оценка проводилось при уровне 25%, 50% и 75%. Как показало тестирование, ШИМ не используется во всём диапазоне яркости.
Разгон матрицы
Уровней разгона матрицы всего три – [Выключено], [Высокий] и [Премиум]. С субъективной точки зрения наиболее оптимальным является режим [Высокий], который установлен по умолчанию. Съёмка тестовых изображений производилась при подключении HDMI и частоте обновления 60 Гц.
Звук
Встроенный звук в игровом мониторе по большому счёту нужен только для озвучки действий операционной системы и в крайних случаях для тихого фонового воспроизведения музыки , а для игр зачастую используются наушники. Но всё же у подопытного имеется пара динамиков мощностью 2 Вт каждый. При воспроизведении тестового синусоидального сигнала частотой 1 кГц на расстоянии 1 метр от монитора был зафиксирован уровень 85,6 дБА. Качество звучания встроенных динамиков невысоко – на басы нет даже намёков, ВЧ-диапазон едва заметен. Но всё же звук чистый, без скрипов или шипения, да и резонанс корпуса за время тестирования замечен не был.
Любителей качественного звука аудиовыход монитора особо порадовать не может. При воспроизведении тестового сигнала и работе на нагрузку 32 Ом был зафиксирован уровень 217,3 мВ, а при использовании нагрузки 16 Ом – 115,0 мВ. Довольно скромно, но это ещё полбеды. Вторая проблема – невысокое качество звучания. Во время тестирования из-за высокого уровня искажений сигнала не удалось провести стандартную проверку в ПО RightMark Audio Analyzer .
Заключение
У монитора довольно узкая ниша – запуск игр на консолях. В универсальности он уступает как телевизорам, так и игровым мониторам для ПК, но зато обеспечивает чрезвычайно быстрое время реакции за разумную цену. Конечно, многие могут отметить, что 60 Гц для игрового монитора – это моветон. Но тут не стоит забывать, что все перечисленные на сайте производителя консоли (PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One и Wii U) поддерживают частоту обновления не более 60 Гц (не путаем frame rate). Конечно, тут можно вспомнить про Xbox One X, которая поддерживает частоту обновления до 120 Гц и технологию AMD FreeSync. Но данная консоль в списке «совместимых» и не указана, как, впрочем, и Sony PlayStation 4 Pro. Это не означает, что эти консоли несовместимы, но при их подключении к тестируемому монитору придётся ограничиться значением 60 Гц.
Минусы
– не предусмотрена возможность отключения светодиода в клавише питания;
– отсутствует USB-концентратор (не особо актуально для пользователей консолей);
– медленная прорисовка меню;
– кристаллический эффект хорошо заметен;
– невысокая равномерность подсветки на белом (привычно для крупных мониторов);
– небольшие вертикальные углы обзора;
– качество и уровень сигнала на аналоговом аудиовыходе.
Плюсы
– функциональная подставка;
– крепление VESA;
– матовая поверхность дисплея отлично подавляет блики и отражения;
– подсветка без ШИМ;
– высокая контрастность;
– чрезвычайно высокая равномерность цвета;
– утечки подсветки совершенно незаметны;
– большие горизонтальные углы обзора (по меркам Tn-матриц);
– скорость реакции GtG 1 мс.
Благодарим компанию MTI за предоставленный для тестирования монитор